去年佛罗伦萨球员交流受阻:语言障碍影响团队默契,科幻片《降临》在威尼斯电影节上拿了金狮奖提名佛罗伦萨球员交流受阻:语言障碍影响团队默契,在英国电影学院奖上拿了最佳影片、最佳导演、最佳女主角三项提名。
虽然仅止步于提名,但作为在各A类电影节上,几乎罕有声闻的科幻片来说,这成绩已经相当不错。
使小杀姐姐对本片,充满了能逢着一次《2001:太空漫游》式观影体验的期待。
昨天,《降临》终于在国内上映。
看过后,佛罗伦萨球员交流受阻:语言障碍影响团队默契我得说,虽然这是一部以自然科学为外衣,包裹哲学命题的,软得不能再软的软科幻电影。
可它却是自《2001:太空漫游》后,数量众多的科幻片中,难得的让我爽得不能再爽的一部佛罗伦萨球员交流受阻:语言障碍影响团队默契!
(配乐上,就已经有了《2001:太空漫游》的味道)
与之前许多科幻片一样,《降临》选择了外星人和时空穿越这两个老梗作为故事的起点,只是它将老梗玩得颇有新意、玩得颇为扎实。
?首先,是外星人。
关于外星人的影片,老美拍了若干。有来地球交朋友的《E.T.》——
有将“地球村”概念深化为“宇宙村”的《黑衣人》系列——
还有将反抗暴政的主题捅出银河系的《星球大战》系列——
它们都有一个共同的问题——
美帝经济、文化独霸天下的优越感,致使其潜意识里深刻的认为,使用范围最广泛的英语,在以星系为单位的空间尺度上也应当适用。
所以,我们看到所有跟我们合纵连横的外星人,说的都是英文。而其余大部分来犯地球的外星战争贩子,只会吱哇乱叫。
在这一点上,《降临》就完全不同,因为它里面的外星人,会写中文书法!
看这堪比米芾、王铎的夸张变形,更胜怀素、润芝的外柔内刚,明显是……
我开玩笑的。
但这确是《降临》的过人之处。
与以往关于外星人的电影,为了强拉节奏,毫无前戏的直接开干不同。本片侧重的是外星人与人类的“接触”。
它通过人类想要搞清楚突然降临地球,却原地不动的外星人的目的,而与外星人由零开始的对彼此语言、文字、思维、文化的学习,一点点深入,将故事的视角完全集中在了人类如何与外星文明建立沟通之上。
我们如今正在尝试进行的地外文明探索过程,既是以沟通的可能性为一切基础。
因此,《降临》虽是软科幻,但在这一方面,却是最有理有据的科学幻想电影。它保证了外星人梗的纯粹性,而不是以战争片、动作片的内核偷换概念。
同时,又毫不装逼的,以更为亲和的语言学内容,替换了让大众懵逼的物理学公式,消解了影片理解方面的障碍。使你我不似从前,只能对着大银幕上的角色说出的一长串专有名词,感叹不明觉厉,而是能能一同参与到电影悬念的解谜过程中。大大增强了影片的带入感。
并且,它还让我们在谜底揭晓之后,越思越恐。
?这恐的内容,便是第二点,影片的时空穿越梗。
“时空穿越”也是一个经久不衰的话题。迄今为止,关于此的电影主流分为两类,一类是纯粹关于时间旅行的故事,比如脑洞大开的《前目的地》。
还有一类,则是逼格更高一些的套用高维空间的故事,就像《星际穿越》。
这些故事不论编织得多么精巧,都难以摆脱“因果论”的桎梏。但《降临》彻底地打破了时间的一维性与不可逆性,提出了一种挑战我们认知的可能——
即,过去、现在、未来,并非因果关系,它们不是在一条射线上发展而来,而是处于一个首位相接的环中,同时发生。
影片一开始,就用几组镜头,迅速的给我们呈现出了,女主角语言学家的女儿从出生到病故的过程。让我们误以为,这是女主的记忆。
紧接着,她就受雇于美军,协助调查突然降临地球的外星人的来访用意。
在和这些与我们外形迥异、语言不通的地外造访者“七肢桶”试图建立沟通的过程中,女主亦是通过脑中不断闪现的与女儿的生活片段得到灵感。这进一步加深着我们“这是回忆”的误会。
直到高潮时,当各国军方误会了七肢桶的来访目的,欲对其发动攻击,女主只身与其近距离接触后,观众才恍然大悟——
原来女主角脑中闪现的一切都是她未来的生活片段!
并非通过时间旅行看到未来,并非通过超能力感知未来,亦不是通过平行空间呈现多种未来的可能性,而是将未来视同过去,它与现在同时发生,我们可以像回忆过去那样,去“回忆”未来。
而“同时发生”,亦就否定了“现在由过去所得,未来由现在所得”的因果律,而抛出了“一切既定”,甚至是“未来已经并正在发生,无法做出更改”的命题。
就像影片中外星人七肢桶的文字一样,所有的事情都在圆环之中,不见因果,必然发生。
影片最终借女主角的选择,向所有观众抛出了问题——
已经明确知道了自己一生的必然轨迹的你,是否会感到悲观佛罗伦萨球员交流受阻:语言障碍影响团队默契?
这个在我们对时间线性认知体系下思考起来,充满了矛盾和悖论,很难得出客观答案的问题。就被《降临》轻描淡写,却毫不突兀的丢了出来。
且就小杀个人的观影感受来看,我是被影片调动了十足的注意力去思考这一问题。这便是《降临》的成功之处。
影片从开端,外星人降临地球,不搞外交、不搞侵略,只处于独立静止的状态,就让人眼前一亮。
它以静制动的将悬念设置的不落俗套。而这一悬念又非常严整地通过与外星人建立沟通,贯穿在了影片始终。
无需长枪大炮,无需爆炸满屏,只一个不确定来意,就能勾兑着观众安坐一百余分钟,这就源自于影片娓娓道来的扎实叙事。
回到开头我说的问题,为什么各大电影节上罕见科幻片入围。
有很大一部分因素,是科幻片已经成为了电影视效技术的试水重镇,而渐渐的忽略了故事上的创新。
3D、IMAX、动态捕捉……各个团队恨不得将所有的潮流技术都塞进这短短的百余分钟内。
可纵观近些年的科幻大片,除了能换观众看过之后的一个“Wooooo”,再无其它。其核心事件越来越趋于同质化,可能从老库的《2001:太空漫游》后,就再不曾进步、发展过。
反观《降临》,视效朴实无华,其视效成本在科幻片中,恐怕小得能算寒酸。但却与其故事内核相辅相成,呈现出了统一的叙事美感。
所以,还是老生常谈,“电影好不好看,故事说话”。《降临》虽是软科幻,却是这么多年来软得我最爽的一次!
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